quinta-feira, 14 de novembro de 2024

Para a aula de segunda-feira, 18/11

Cada pessoa deve produzir um não objeto mágico programático paramétrico individual a partir da alteração dos parâmetros propostos pelo grupo, lançando mão dos recursos já trabalhados (programática, abstração, magia, não objeto) para abrir os parâmetros para o uso. Para isso, cada pessoa deve identificar os parâmetros propostos pelo grupo no processo da geração geométrica e decidir quais deles serão alterados em seu não objeto individual. O não objeto deve ampliar a possibilidade de diálogo/interação entre as pessoas e das pessoas com os espaços. São duas abordagens paramétricas, uma no processo e outra no uso. Todos devem trazer o objeto físico para interação na aula de segunda-feira. Todos devem postar no blog e nas tarefas no Teams um vídeo da interação com o objeto.

Preparar para seminário design de interação no dia 18/11. Dividir a turma em 6 grupos (para o seminário e também para o último trabalho em grupo). 2024-11-18 - Seminário de Design de Interação


Cada grupo deve escolher dentre as referências indicadas um exemplo de arte (cinética ou interativa) e um exemplo de instalação interativa (lista de arquitetura e arte eletrônica e trabalhos desenvolvidos nos centros de ensino); a partir da análise dos exemplos escolhidos pesquisar outros trabalhos (fora da lista) que tenham características que o grupo ache interessantes (eleger um trabalho para discutir no seminário junto aos outros dois escolhidos dentro das referências). Em grupo, fazer uma análise dos três exemplos. Lembramos que inicialmente todos devem individualmente se imaginar fruindo cada obra (como se estivessem no local), ampliando o imaginário para além do que é geralmente descrito sobre as obras. A partir disso, os grupos devem analisar:

  • Indícios de magia da ignorância ou da experiência, de não objeto ou objeto, de não obstacularização ou obstacularização, de relação com espaço ou não;

  • Entender quais os parâmetros estão em jogo (na interface e na interação).


Escolher um exemplo dentre os Artistas listados abaixo (uma obra por grupo): 


Escolher um exemplo de arquitetura ou arte interativa na lista abaixo (uma obra por grupo) 

Ler texto Haque, Usman. Arquitetura, interação e sistemas. Revista AU, Arquitetura & Urbanismo, agosto de 2006, pp. 68–71.

Ler Hertzberger, Herman. Lições de Arquitetura. Trad. Carlos Eduardo Lima Machado. São Paulo: Martins Fontes, 1999 [1991], para dia 25/11.


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